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Un familier est un mob qui pourra vous aider dans votre aventure.

Celui-ci peut etre équipé de la même manière que l'on pose un panneau sur un coffre : il suffit de se baisser et clic droit sur le familier avec l objet que l on souhaite lui donner en main.

Ils ne sont pas assez puissants pour attaquer les autres joueurs, en revanche, ils pourront vous aider contre les monstres.

Si votre familier meurt, vous pouvez le ressusciter avec une pierre de familier, disponible au niveau 3 d'érudit pour 5 diamants, 5 poudres primitives et 1 âme tenace.

Chaque type de mob requiert une croquette spécifique pour être capturé.

Avertissement : le type de familier que vous prenez est purement esthétique ( par exemple, un cochon sera aussi puissant qu’un enderman )

Afin d'augmenter le niveau d’un familier, il suffit de tuer des mobs avec le familier équipé.

Voici la liste:

Croquettes:[]

Type de Croquette Mobs
Mini-croquette
  • Poule
  • Chauve-souris
  • Carpe
  • Saumon
  • Lapin
  • Endermite
  • Silverfish
  • Chat
Croquette
  • Cochon
  • Mouton
  • Vache
  • Cheval
  • Champimeuh
Montagnarde
  • Renard
  • Loup
  • Lama
  • Ravageur
Marine
  • Calamard
  • Dauphin
  • Tortue
  • Noyé
  • Gardien
Glaciale
  • Bonhomme de neige
  • Ours polaire
  • Vagabond
Exotique
  • Poisson tropical
  • Poisson-globe
  • Panda
  • Ocelot
  • Perroquet
Saignante
  • Momie
  • Creeper
  • Slime
  • Squelette
  • Vex
  • Zombie
  • Zombie villageois
  • Cheval zombie
  • Lapin tueur
  • Araignée
Braisée
  • Cube de magma
  • Squelette wither
  • Pigmen
  • Blaze
  • Cheval squelette
Sombre
  • Phantom
  • Araignée caverne
  • Enderman
  • Shulker
???
  • Wither

Classe des Familiers[]

Quand vous capturez un familier il obtient aléatoirement une classe.

Ex : Vous capturez un renard protecteur, le prochain renard que vous allez capturer ne sera pas forcément protecteur.

/!\ Si vous possédé déjà un familier (même mort) vous ne pourrez pas en capturer un deuxième sauf si votre premier familier a été mis à la pension.

Magique Guerrier Protecteur Chasseur Support
Type de Dégats Distance Melée Melée Distance (flèches) X
Aide X Knockback Shield Slow Beacon
Buff d'attaque 1 Eclair Seisme Knockback Poison
Buff d'attaque 2 X Feu Seisme Backpack
Skill 1 X Seisme Sprint Pickup
Skill 2 X Ride
Ultime Grosse boule de feu Wither 100% Thorns 100% Permaslow X
HP par 5 niveaux 0,5 1 2 0,75 0,25
DMG par 5 niveaux 1 1 0,5 1 0
1 Crachat de Lama (1 tir/4s)) Càc Càc, +5HP Flèches (1 tir/2s) Coffre 1
5 Behavior, Contrôle Behavior, Contrôle Behavior, Contrôle Behavior, Contrôle Coffre 2
10 Boule de neige (1 tir/2s) Knockback 15% Shield 15% 10% /// Regen 2 HP/10s Slow 15% 1s Coffre 3 /// Pickup 1m
20 Boule de feu Regen 1HP / 10s Knockback 10% Sprint /// Flèches (Flèches 1 tir 1,5s) Coffre 4 /// Ride
35 Enderperle (1 tir/s) Feu 20% Shield 25% 15% Slow 25% 2s /// Flèches (1 tir/s) Coffre 5 /// Pickup 2m
50 Eclair 10% Knockback 35% /// Regen 2HP/10s Knockback 30% Poison 20% Coffre 6 /// Beacon
55 Crâne de wither Seisme 30% Shield 35% 20% /// Regen 4HP/10s Slow 35% /// Flèches (2 tirs/s) Coffre /// Pickup 3m + XP
75 Eclair 20% Feu 50% /// Regen 3HP/10s Seisme 10% /// Shield 35% 40% Poison 45% Beacon 2
100 Grosses boules de feu (1,5/s) /// Feu 100% Wither 100% Thorns 100% Slow 100% Coffre fort
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