Un familier est un mob qui pourra vous aider dans votre aventure.
Celui-ci peut etre équipé de la même manière que l'on pose un panneau sur un coffre : il suffit de se baisser et clic droit sur le familier avec l objet que l on souhaite lui donner en main.
Ils ne sont pas assez puissants pour attaquer les autres joueurs, en revanche, ils pourront vous aider contre les monstres.
Si votre familier meurt, vous pouvez le ressusciter avec une pierre de familier, disponible au niveau 3 d'érudit pour 5 diamants, 5 poudres primitives et 1 âme tenace.
Chaque type de mob requiert une croquette spécifique pour être capturé.
Avertissement : le type de familier que vous prenez est purement esthétique ( par exemple, un cochon sera aussi puissant qu’un enderman )
Afin d'augmenter le niveau d’un familier, il suffit de tuer des mobs avec le familier équipé.
Voici la liste:
Croquettes:[]
Type de Croquette | Mobs |
---|---|
Mini-croquette |
|
Croquette |
|
Montagnarde |
|
Marine |
|
Glaciale |
|
Exotique |
|
Saignante |
|
Braisée |
|
Sombre |
|
??? |
|
Classe des Familiers[]
Quand vous capturez un familier il obtient aléatoirement une classe.
Ex : Vous capturez un renard protecteur, le prochain renard que vous allez capturer ne sera pas forcément protecteur.
/!\ Si vous possédé déjà un familier (même mort) vous ne pourrez pas en capturer un deuxième sauf si votre premier familier a été mis à la pension.
Magique | Guerrier | Protecteur | Chasseur | Support | |
---|---|---|---|---|---|
Type de Dégats | Distance | Melée | Melée | Distance (flèches) | X |
Aide | X | Knockback | Shield | Slow | Beacon |
Buff d'attaque 1 | Eclair | Seisme | Knockback | Poison | |
Buff d'attaque 2 | X | Feu | Seisme | Backpack | |
Skill 1 | X | Seisme | Sprint | Pickup | |
Skill 2 | X | Ride | |||
Ultime | Grosse boule de feu | Wither 100% | Thorns 100% | Permaslow | X |
HP par 5 niveaux | 0,5 | 1 | 2 | 0,75 | 0,25 |
DMG par 5 niveaux | 1 | 1 | 0,5 | 1 | 0 |
1 | Crachat de Lama (1 tir/4s)) | Càc | Càc, +5HP | Flèches (1 tir/2s) | Coffre 1 |
5 | Behavior, Contrôle | Behavior, Contrôle | Behavior, Contrôle | Behavior, Contrôle | Coffre 2 |
10 | Boule de neige (1 tir/2s) | Knockback 15% | Shield 15% 10% /// Regen 2 HP/10s | Slow 15% 1s | Coffre 3 /// Pickup 1m |
20 | Boule de feu | Regen 1HP / 10s | Knockback 10% | Sprint /// Flèches (Flèches 1 tir 1,5s) | Coffre 4 /// Ride |
35 | Enderperle (1 tir/s) | Feu 20% | Shield 25% 15% | Slow 25% 2s /// Flèches (1 tir/s) | Coffre 5 /// Pickup 2m |
50 | Eclair 10% | Knockback 35% /// Regen 2HP/10s | Knockback 30% | Poison 20% | Coffre 6 /// Beacon |
55 | Crâne de wither | Seisme 30% | Shield 35% 20% /// Regen 4HP/10s | Slow 35% /// Flèches (2 tirs/s) | Coffre /// Pickup 3m + XP |
75 | Eclair 20% | Feu 50% /// Regen 3HP/10s | Seisme 10% /// Shield 35% 40% | Poison 45% | Beacon 2 |
100 | Grosses boules de feu (1,5/s) /// Feu 100% | Wither 100% | Thorns 100% | Slow 100% | Coffre fort |